Digitale Lernspiele im Mathematikunterricht. Mathematikdidaktische Analyse der Lern-App "DragonBox"


Bachelorarbeit, 2018

44 Seiten, Note: 2,3

Anonym


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

2 Einführung in die Algebra
2.1 Hintergrundwissen
2.1.1 Bedeutung von Termen
2.1.2 Bedeutung von Gleichungen
2.1.3 Bedeutung von Variablen
2.2 Schülerfehler

3 Spielpädagogik
3.1 Digitale Lernspiele

4 Die App DragonBox
4.1 Grundlagen
4.2 Spielkonzept
4.2.1 Spielablauf
4.2.1.1 Zielgruppe
4.3 Mathematische Analyse
4.3.1 Transparenz
4.4 Mathematikdidaktische Analyse
4.4.1 Fehler bei der Informationsaufnahme und der Informationsverarbeitung
4.4.2 Fehler bei dem Aufruf, der Verarbeitung oder Anwendung von Schemata
4.4.3 Ausführungsfehler

5 Fazit
5.1 Verbesserungsvorschläge
5.2 Ausblick

6 Literaturverzeichnis

Ende der Leseprobe aus 44 Seiten

Details

Titel
Digitale Lernspiele im Mathematikunterricht. Mathematikdidaktische Analyse der Lern-App "DragonBox"
Hochschule
Carl von Ossietzky Universität Oldenburg
Note
2,3
Jahr
2018
Seiten
44
Katalognummer
V540313
ISBN (eBook)
9783346143679
ISBN (Buch)
9783346143686
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Algebra, Mathematikdidaktik, Digitale Lernspiele, Mathe-App, Lern-App
Arbeit zitieren
Anonym, 2018, Digitale Lernspiele im Mathematikunterricht. Mathematikdidaktische Analyse der Lern-App "DragonBox", München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/540313

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