Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Projektablauf und Darstellung des Konzepts
2.1 Idee und Konzeption
2.2 Didaktischer Hintergrund
2.3 Umsetzung der virtuellen Welt
3. Reflexion des Projekts
4. Ergebnisse aus den Testläufen
5. Fazit
6. Literaturverzeichnis
7. Anhang
7.1 Screenshots
7.2 Link zu der Machinima
7.3 Off-Text der Machinima – Gedicht
7.4 Quellen zu Texturen, Bildern und Musik
Ende der Leseprobe aus 34 Seiten
- Arbeit zitieren
- Anonym, 2014, Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/341355
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