Extrait
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Theoretische Überlegungen
2.1. Beta-Test
2.2. Feedback des Nutzers
2.3. Künstliche Intelligenz vs. Nutzer
2.4. Zusatzinhalte von den Nutzern
2.5. Der Nutzer als Bedienelement
2.6. Kriterien
3. Vielfache Einbindung der Nutzer in der Spieleentwicklung
4. Ergebnisse
5. Fazit
6. Literaturverzeichnis
Fin de l'extrait de 13 pages
- Citation du texte
- Niklas Seip (Auteur), 2011, Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/215790
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