Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung


Essai Scientifique, 2011

13 Pages, Note: 1,1


Extrait


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Theoretische Überlegungen
2.1. Beta-Test
2.2. Feedback des Nutzers
2.3. Künstliche Intelligenz vs. Nutzer
2.4. Zusatzinhalte von den Nutzern
2.5. Der Nutzer als Bedienelement
2.6. Kriterien

3. Vielfache Einbindung der Nutzer in der Spieleentwicklung

4. Ergebnisse

5. Fazit

6. Literaturverzeichnis

Fin de l'extrait de 13 pages

Résumé des informations

Titre
Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
Université
University of Cooperative Education Mannheim
Note
1,1
Auteur
Année
2011
Pages
13
N° de catalogue
V215790
ISBN (ebook)
9783656443438
ISBN (Livre)
9783656443605
Taille d'un fichier
575 KB
Langue
allemand
Annotations
Mots clés
Nutzereinbindung, Spieleentwicklung, Beta-Test, KI, Gaming, Benutzerfeedback, Benutzeranforderungen
Citation du texte
Niklas Seip (Auteur), 2011, Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/215790

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Titre: Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung



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