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Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Theoretische Überlegungen
2.1. Beta-Test
2.2. Feedback des Nutzers
2.3. Künstliche Intelligenz vs. Nutzer
2.4. Zusatzinhalte von den Nutzern
2.5. Der Nutzer als Bedienelement
2.6. Kriterien
3. Vielfache Einbindung der Nutzer in der Spieleentwicklung
4. Ergebnisse
5. Fazit
6. Literaturverzeichnis
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- Niklas Seip (Author), 2011, Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/215790
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