Extracto
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Theoretische Überlegungen
2.1. Beta-Test
2.2. Feedback des Nutzers
2.3. Künstliche Intelligenz vs. Nutzer
2.4. Zusatzinhalte von den Nutzern
2.5. Der Nutzer als Bedienelement
2.6. Kriterien
3. Vielfache Einbindung der Nutzer in der Spieleentwicklung
4. Ergebnisse
5. Fazit
6. Literaturverzeichnis
Final del extracto de 13 páginas
- Citar trabajo
- Niklas Seip (Autor), 2011, Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/215790
Así es como funciona
✕
Extracto de
13
Páginas
Comentarios