Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung


Redacción Científica, 2011

13 Páginas, Calificación: 1,1


Extracto


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Theoretische Überlegungen
2.1. Beta-Test
2.2. Feedback des Nutzers
2.3. Künstliche Intelligenz vs. Nutzer
2.4. Zusatzinhalte von den Nutzern
2.5. Der Nutzer als Bedienelement
2.6. Kriterien

3. Vielfache Einbindung der Nutzer in der Spieleentwicklung

4. Ergebnisse

5. Fazit

6. Literaturverzeichnis

Final del extracto de 13 páginas

Detalles

Título
Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
Universidad
University of Cooperative Education Mannheim
Calificación
1,1
Autor
Año
2011
Páginas
13
No. de catálogo
V215790
ISBN (Ebook)
9783656443438
ISBN (Libro)
9783656443605
Tamaño de fichero
575 KB
Idioma
Alemán
Notas
Palabras clave
Nutzereinbindung, Spieleentwicklung, Beta-Test, KI, Gaming, Benutzerfeedback, Benutzeranforderungen
Citar trabajo
Niklas Seip (Autor), 2011, Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/215790

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Título: Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung



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