Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1 Einführung in die Historie der Branche und das Web 2.0
2 Die heutige Marktstruktur der Computerspiele
2.1 Die Spielehardware
2.2 Die Spielesoftware
3 Das veränderte Nutzungsverhalten der Spieler und die Trends der Branche
4 Die heutigen Aufgaben des Computerspielemanagements
4.1 Die Aufgaben im Beschaffungs- und Produktionsmanagement
4.2 Die gesellschaftliche Verantwortung des Computerspielemanagements
4.3 Die Marketingaufgaben des Computerspielemanagements
5 Fazit und Ausblick
6 Quellenverzeichnis
6.1 Literaturverzeichnis
6.2 Quellen aus dem Internet
Ende der Leseprobe aus 20 Seiten
- Arbeit zitieren
- Alexander Schorradt (Autor:in), 2019, Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/507404
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