Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management


Hausarbeit, 2019

20 Seiten, Note: 1,0


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1 Einführung in die Historie der Branche und das Web 2.0

2 Die heutige Marktstruktur der Computerspiele
2.1 Die Spielehardware
2.2 Die Spielesoftware

3 Das veränderte Nutzungsverhalten der Spieler und die Trends der Branche

4 Die heutigen Aufgaben des Computerspielemanagements
4.1 Die Aufgaben im Beschaffungs- und Produktionsmanagement
4.2 Die gesellschaftliche Verantwortung des Computerspielemanagements
4.3 Die Marketingaufgaben des Computerspielemanagements

5 Fazit und Ausblick

6 Quellenverzeichnis
6.1 Literaturverzeichnis
6.2 Quellen aus dem Internet

Ende der Leseprobe aus 20 Seiten

Details

Titel
Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
Hochschule
Hochschule Fresenius Idstein
Note
1,0
Autor
Jahr
2019
Seiten
20
Katalognummer
V507404
ISBN (eBook)
9783346058201
ISBN (Buch)
9783346058218
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Comupter, Spiele, Computerspiele, Web 2.0, Gaming, Management, Twitch, Mobile, Ingame, Werbung, App, VR
Arbeit zitieren
Alexander Schorradt (Autor:in), 2019, Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/507404

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