Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management


Dossier / Travail, 2019

20 Pages, Note: 1,0


Extrait


Inhaltsverzeichnis

1 Einführung in die Historie der Branche und das Web 2.0

2 Die heutige Marktstruktur der Computerspiele
2.1 Die Spielehardware
2.2 Die Spielesoftware

3 Das veränderte Nutzungsverhalten der Spieler und die Trends der Branche

4 Die heutigen Aufgaben des Computerspielemanagements
4.1 Die Aufgaben im Beschaffungs- und Produktionsmanagement
4.2 Die gesellschaftliche Verantwortung des Computerspielemanagements
4.3 Die Marketingaufgaben des Computerspielemanagements

5 Fazit und Ausblick

6 Quellenverzeichnis
6.1 Literaturverzeichnis
6.2 Quellen aus dem Internet

Fin de l'extrait de 20 pages

Résumé des informations

Titre
Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
Université
Fresenius University of Applied Sciences Idstein
Note
1,0
Auteur
Année
2019
Pages
20
N° de catalogue
V507404
ISBN (ebook)
9783346058201
ISBN (Livre)
9783346058218
Langue
allemand
Mots clés
Comupter, Spiele, Computerspiele, Web 2.0, Gaming, Management, Twitch, Mobile, Ingame, Werbung, App, VR
Citation du texte
Alexander Schorradt (Auteur), 2019, Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/507404

Commentaires

  • Pas encore de commentaires.
Lire l'ebook
Titre: Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management



Télécharger textes

Votre devoir / mémoire:

- Publication en tant qu'eBook et livre
- Honoraires élevés sur les ventes
- Pour vous complètement gratuit - avec ISBN
- Cela dure que 5 minutes
- Chaque œuvre trouve des lecteurs

Devenir un auteur