Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"


Hausarbeit, 2016

19 Seiten, Note: 1,7


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Narrativität von Computerspielen

3. Narrative Methoden und Erzähltechniken in Computerspielen
3.1 Narration vs. Simulation
3.2 Storyworlds
3.3 Erzähler
3.4 Sprache
3.5 Cut-Scenes
3.6 Geskriptete Ereignisse
3.7 Environmental Storytelling/Spatial Narrative
3.8 Narrativer Kontext

4. Minecraft als Analyseobjekt
4.1 Die höchst variable Welt von Minecraft
4.2 Nicht-Spieler-Charaktere in Minecraft
4.3 Objekte in Minecraft
4.4 Das Überleben in Minecraft
4.5 Spielziele in Minecraft

5. Narrative Inhalte in Minecraft
5.1 Konventionelle Erzähltechniken
5.2 Narrativer Kontext
5.3 Environmental Storytelling in Minecraft
5.3.1 Wüsten- und Dschungeltempel
5.3.2 Dörfer
5.3.3 Iglus
5.3.4 Minen
5.3.5 Festungen
5.3.6 Der narrative Gehalt der Strukturen Minecrafts
5.4 Die Storyworld von Minecraft

6. Fazit

Literatur- und Medienverzeichnis

Ende der Leseprobe aus 19 Seiten

Details

Titel
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Hochschule
Eberhard-Karls-Universität Tübingen
Veranstaltung
Einführung in die Computerspielforschung
Note
1,7
Autor
Jahr
2016
Seiten
19
Katalognummer
V386851
ISBN (eBook)
9783668609488
ISBN (Buch)
9783668609495
Dateigröße
645 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Minecraft, Narrativität, Simulation, Computerspiel, Spielforschung, Medien, Medienwissenschaften, narrativ, Environmental Storytelling, Spatial Narrative, storyworld
Arbeit zitieren
Peter Oliver Greza (Autor:in), 2016, Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft", München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/386851

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