Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"


Dossier / Travail, 2016

19 Pages, Note: 1,7


Extrait


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Narrativität von Computerspielen

3. Narrative Methoden und Erzähltechniken in Computerspielen
3.1 Narration vs. Simulation
3.2 Storyworlds
3.3 Erzähler
3.4 Sprache
3.5 Cut-Scenes
3.6 Geskriptete Ereignisse
3.7 Environmental Storytelling/Spatial Narrative
3.8 Narrativer Kontext

4. Minecraft als Analyseobjekt
4.1 Die höchst variable Welt von Minecraft
4.2 Nicht-Spieler-Charaktere in Minecraft
4.3 Objekte in Minecraft
4.4 Das Überleben in Minecraft
4.5 Spielziele in Minecraft

5. Narrative Inhalte in Minecraft
5.1 Konventionelle Erzähltechniken
5.2 Narrativer Kontext
5.3 Environmental Storytelling in Minecraft
5.3.1 Wüsten- und Dschungeltempel
5.3.2 Dörfer
5.3.3 Iglus
5.3.4 Minen
5.3.5 Festungen
5.3.6 Der narrative Gehalt der Strukturen Minecrafts
5.4 Die Storyworld von Minecraft

6. Fazit

Literatur- und Medienverzeichnis

Fin de l'extrait de 19 pages

Résumé des informations

Titre
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Université
University of Tubingen
Cours
Einführung in die Computerspielforschung
Note
1,7
Auteur
Année
2016
Pages
19
N° de catalogue
V386851
ISBN (ebook)
9783668609488
ISBN (Livre)
9783668609495
Taille d'un fichier
645 KB
Langue
allemand
Mots clés
Minecraft, Narrativität, Simulation, Computerspiel, Spielforschung, Medien, Medienwissenschaften, narrativ, Environmental Storytelling, Spatial Narrative, storyworld
Citation du texte
Peter Oliver Greza (Auteur), 2016, Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft", Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/386851

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