Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation


Trabajo Escrito, 2016

36 Páginas, Calificación: 1,7

Anónimo


Extracto


Inhaltsverzeichnis

Abstract

Abkürzungsverzeichnis

1 Einleitung
1.1 Einführung
1.2 Aufbau der Arbeit

2 Theoretischer Hintergrund
1.1 Definition
1.2 Anwendungsbereich
1.3 Ziele

3 Forschungsfragen und Hypothesen

4 Methode

4.1 Experiment
4.2 Fragebogen

5 Ergebnisse

6 Diskussion und praktische Relevanz der Ergebnisse 11

Literaturverzeichnis

Abbildungsverzeichnis

Tabellenverzeichnis

Anhang 1: Fragebogen Gruppe A

Anhang 2: Fragebogen Gruppe B

Anhang 3: Fragebogen Gruppe C

Anhang 4: Ausgabedatei R-Commander

Final del extracto de 36 páginas

Detalles

Título
Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
Universidad
University of Applied Sciences Essen
Calificación
1,7
Año
2016
Páginas
36
No. de catálogo
V340872
ISBN (Ebook)
9783668303393
ISBN (Libro)
9783668303409
Tamaño de fichero
1441 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
Gamification, Gamifikation, Mitarbeitermotivation, Motivation, Hausarbeit, Seminararbeit, RCommander
Citar trabajo
Anónimo, 2016, Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/340872

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Título: Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation



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