Möglichkeiten und Grenzen von Internet-Spielewelten


Dossier / Travail, 2012

8 Pages, Note: 1,0


Résumé ou Introduction

Online-Kommunikation schafft einen neuen Lebens- und Erlebensraum, in dem sich Jugendliche abseits der Realität ausprobieren können. Sei es zur Kontaktaufnahme, Erprobung unterschiedlicher Rollen, Identitätsfindung oder Abgrenzung. Welchen Stellenwert das Rollenhandeln in Rollenspielen einnimmt, welche Auswirkungen sich dadurch auf Identitätsexperimente ergeben und inwiefern sogenannte Multi-User-Dungeons gemeinschaftsstiftende Strukturen aufweisen, die zur Schaffung einer Jugendkultur beitragen, soll im Rahmen dieser Arbeit beantwortet werden.

Résumé des informations

Titre
Möglichkeiten und Grenzen von Internet-Spielewelten
Université
LMU Munich
Note
1,0
Auteur
Année
2012
Pages
8
N° de catalogue
V202133
ISBN (ebook)
9783656280415
Taille d'un fichier
549 KB
Langue
allemand
Mots clés
Internet-Spielewelten, Kultur, Jugendkultur, Onlinekommunikation
Citation du texte
Bachelor of Arts Elena Gratzke (Auteur), 2012, Möglichkeiten und Grenzen von Internet-Spielewelten, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/202133

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