Möglichkeiten und Grenzen von Internet-Spielewelten


Hausarbeit, 2012

8 Seiten, Note: 1,0


Inhaltsangabe oder Einleitung

Online-Kommunikation schafft einen neuen Lebens- und Erlebensraum, in dem sich Jugendliche abseits der Realität ausprobieren können. Sei es zur Kontaktaufnahme, Erprobung unterschiedlicher Rollen, Identitätsfindung oder Abgrenzung. Welchen Stellenwert das Rollenhandeln in Rollenspielen einnimmt, welche Auswirkungen sich dadurch auf Identitätsexperimente ergeben und inwiefern sogenannte Multi-User-Dungeons gemeinschaftsstiftende Strukturen aufweisen, die zur Schaffung einer Jugendkultur beitragen, soll im Rahmen dieser Arbeit beantwortet werden.

Details

Titel
Möglichkeiten und Grenzen von Internet-Spielewelten
Hochschule
Ludwig-Maximilians-Universität München
Note
1,0
Autor
Jahr
2012
Seiten
8
Katalognummer
V202133
ISBN (eBook)
9783656280415
Dateigröße
549 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Internet-Spielewelten, Kultur, Jugendkultur, Onlinekommunikation
Arbeit zitieren
Bachelor of Arts Elena Gratzke (Autor:in), 2012, Möglichkeiten und Grenzen von Internet-Spielewelten, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/202133

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