Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel


Travail de Projet (scientifique-pratique), 2009

26 Pages, Note: 1,3


Extrait


Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung: Videospiele und Geschlechterrollen

2 Typologie dervirtuellen Geschlechter
2.1 Magie undWeiblichkeit
2.2 Damsel in Distress

3 Grenzuberschreitungen
3.1 Eine erfolgreiche Revolution?
3.2 Ambivalenz und neue Geschlechterbilder

4 Resumee: Gendersynkretismus mit Innovation

5 Quellenverzeichnis

6 Anhang

Fin de l'extrait de 26 pages

Résumé des informations

Titre
Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
Université
University of Dusseldorf "Heinrich Heine"
Cours
Forschungsprojekt zur Repräsentation von Differenzen in der japanischen Populärkultur
Note
1,3
Auteur
Année
2009
Pages
26
N° de catalogue
V165976
ISBN (ebook)
9783640817672
ISBN (Livre)
9783640821099
Taille d'un fichier
920 KB
Langue
allemand
Mots clés
Japan, Populärkultur, Popkultur, Videospiel, Differenz, Geschlecht, Gender, männlich, weiblich, typisch, Typologie
Citation du texte
B. A. Marvin Udzik (Auteur), 2009, Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/165976

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