Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung: Videospiele und Geschlechterrollen
2 Typologie dervirtuellen Geschlechter
2.1 Magie undWeiblichkeit
2.2 Damsel in Distress
3 Grenzuberschreitungen
3.1 Eine erfolgreiche Revolution?
3.2 Ambivalenz und neue Geschlechterbilder
4 Resumee: Gendersynkretismus mit Innovation
5 Quellenverzeichnis
6 Anhang
Ende der Leseprobe aus 26 Seiten
- Arbeit zitieren
- B. A. Marvin Udzik (Autor:in), 2009, Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/165976
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