
Andreas Ries
3 Titel veröffentlicht
Titel
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"Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
Seminararbeit 2012 26 Seiten -
Freemium als Erlösmodell der Spieleindustrie
Ansätze und Erfolgsfaktoren der Monetarisierung von auf Freemium basierenden Spiele-AppsBachelorarbeit 2013 94 Seiten -
Serious Games in der Wissensvermittlung
Wenn die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt verschmelzenSeminararbeit 2012 23 Seiten