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Zusammenhang zwischen Mediennutzung und schulischen Leistungen
Untersuchung im Hinblick auf Auswirkungen auf die betriebliche AusbildungTerm Paper (Advanced seminar) 2012 -
Chancen und Entwicklungen von Product Placement in Computerspielen
Diploma Thesis 2006 -
Denkschulen der Strategieforschung
Seminar Paper 2005 -
Bedeutung von Codes für die erfolgreiche Markenkommunikation
Research Paper (undergraduate) 2008 -
Einführungsstrategien von Enterprise 2.0
Diploma Thesis 2009 -
Verbraucherschutz bei Onlinespielen
Term Paper 2012 -
Möglichkeiten und Grenzen des User Generated Branding für Unternehmen
Seminar Paper 2016 -
Was beeinflusst das Entscheidungsverhalten im Internet?
Analyse gängiger Konsumentenentscheidungen und Beeinflussungsmethoden der Anbieter mit der EntscheidungspsychologieBachelor Thesis 2016 -
Vermarktung von Onlinespielen in Deutschland
Marktbetrachtung und Vertriebsstrategien von Browser- und ClientgamesBachelor Thesis 2014 -
Knappheit als Determinante von Kaufentscheidungen
Bachelor Thesis 2009 -
Modellierung der Substitution bei aufeinander folgenden Generationen von Consumer-Electronic-Produkten
SubstitutionsmodelleDiploma Thesis 2007 -
In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument
Seminar Paper 2014 -
Marketing in Fitnessstudios. Preisemanagement, Kooperationen und corporate Identity
Submitted Assignment 2016 -
Kommunikation im Wandel. Vom klassischen Marketing zum Viral Marketing
Academic Paper 2008 -
Offshoring. Strategies, Motives and Risks
Term Paper 2014 -
Corporate Social Responsibility, Unternehmensperformance und Kommunikation
Lohnt sich die Übernahme unternehmerischer Verantwortung?Research Paper (undergraduate) 2012 -
Franchising als Instrument des Marketing
Darstellung am Beispiel des Unternehmens build-a-bearProject Report 2012