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Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara CroftDiploma Thesis 2000 -
Die Nutzung des Internets zur Qualifizierung der betrieblichen Personalarbeit
Diploma Thesis 2001 -
Erfolgspotenziale einer personalisierten Massenkommunikation über das Internet
Diploma Thesis 2002 -
Einsatzpotenziale von Virtuellen Realitäten im Tourismus
Diploma Thesis 2002 -
Kommunikation im Chat
Diploma Thesis 2002 -
Virtual Communication - Customer Care on the World Wide Web
Diploma Thesis 2003 -
Einsatz von digitalen Medien im Virtuellen Museum
Diploma Thesis 2002 -
Konzeption eines kommunalen Internet-Portals
Diploma Thesis 2003 -
Online-Beratung - Herausforderung für Beratungsstellen
Diploma Thesis 2002 -
Vertriebsstrukturen im Tourismus im Zeitalter des Internets
Bedeutung und Zukunft des stationären Reisebüros im Vergleich zum Online-Vertrieb touristischer LeistungenDiploma Thesis 2002 -
Analyse und Gestaltung von Geschäftsmodellen im digitalen Fernsehen
Diploma Thesis 2003 -
Trendsportarten als Variante im Schulsport unter trainingswissenschaftlichen Aspekten
Examination Thesis 2003 -
Interaktive SVG-Lerneinheit
Diploma Thesis 2003 -
Motion Capture im semi-professionellen Umfeld
Diploma Thesis 2003 -
Zwischen Realität und Virtualität - Eine pädagogische Betrachtung des Internets
Diploma Thesis 2002 -
Traditionelle und virtuelle Kooperationsformen: Teamarbeit
Theoretischer Vergleich und empirische AnalyseDiploma Thesis 2003 -
Zum Nutzen des Internet in der Jugendhilfe
Diploma Thesis 2001