Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien

Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"


Academic Paper, 2013

24 Pages, Grade: 1,3


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Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung
1.1 Ziel der Arbeit
1.2 Aufbau der Arbeit

2. Theoretische Grundlagen
2.1 Programmintegrierte Werbeformen: Product Placement
2.2 In-Game Advertising
2.3 Persuasion Knowledge Model: Verstehen Kinder Werbung?

3. Product Placement in Computer und Videospielen
3.1 Product Placement und die Wirkung auf Kinder
3.2 Implikationen für das Marketing werbetreibender Unternehmen

4. Fazit und Ausblick

5. Literaturverzeichnis

Anhang I

Anhang A: Veranschaulichung von In-Game-Advertising und Product Placement in Computer und Videospielen

Anhang B: Checkliste zur Gestaltung von Product Placement in Computer und Videospielen

Excerpt out of 24 pages

Details

Title
Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
Subtitle
Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
College
University of Weimar
Grade
1,3
Author
Year
2013
Pages
24
Catalog Number
V536229
ISBN (eBook)
9783346143228
ISBN (Book)
9783346143235
Language
German
Keywords
Marketing, Medien, BWL, Jugendmedien, Kindermedien, Mediennutzung, Product Placement, Videospiele, Computerspiele, Kinder, Jugend, Werbung, programmintegrierte Werbeformen, Produktplatzierung, Fernsehen, Mediennutzungsverhalten, neue Werbeformen, Werbeformen, unterschwellige Werbung, in-game Advertising, Persuasion Knowledge Model, Jugenmedienschutz, Zielgruppe Kinder
Quote paper
Jacqueline Siemon (Author), 2013, Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/536229

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Title: Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien



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