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Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
1.1 Ziel der Arbeit
1.2 Aufbau der Arbeit
2. Theoretische Grundlagen
2.1 Programmintegrierte Werbeformen: Product Placement
2.2 In-Game Advertising
2.3 Persuasion Knowledge Model: Verstehen Kinder Werbung?
3. Product Placement in Computer und Videospielen
3.1 Product Placement und die Wirkung auf Kinder
3.2 Implikationen für das Marketing werbetreibender Unternehmen
4. Fazit und Ausblick
5. Literaturverzeichnis
Anhang I
Anhang A: Veranschaulichung von In-Game-Advertising und Product Placement in Computer und Videospielen
Anhang B: Checkliste zur Gestaltung von Product Placement in Computer und Videospielen
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- Jacqueline Siemon (Author), 2013, Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/536229
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