Narrative Computerspiele im Deutschunterricht. Von "Marvel's Spider-Man" zum literarischen Lernen


Hausarbeit, 2019

20 Seiten, Note: 2,0

Anonym


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Kompetenzerwerb im Deutschunterricht
2.1 Bildungsstandards des Faches „Deutsch“
2.2 Literarisches Lernen
2.3 Narrativität

3. Vermittlunqsqeqenstand „Narrative Computerspiele“
3.1 Action- und Adventure Games
3.2 Computerspielbasiertes literarisches Lernen
3.3 Marvel's Spider-Man als Lerngegenstand

4. Fazit

Literatur

Abbildunqsverzeichnis

Ende der Leseprobe aus 20 Seiten

Details

Titel
Narrative Computerspiele im Deutschunterricht. Von "Marvel's Spider-Man" zum literarischen Lernen
Hochschule
Universität Duisburg-Essen
Note
2,0
Jahr
2019
Seiten
20
Katalognummer
V505435
ISBN (eBook)
9783346092069
ISBN (Buch)
9783346092076
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Fachdidaktik Deutsch, Computerspiele im Deutschunterricht, Videospiele im Deutschunterricht, Deutschunterricht, Literaturdidaktik, Spider-Man, literarisches Lernen
Arbeit zitieren
Anonym, 2019, Narrative Computerspiele im Deutschunterricht. Von "Marvel's Spider-Man" zum literarischen Lernen, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/505435

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