Leseprobe
I. Inhaltsverzeichnis
II. Abbildungsverzeichnis
1. Einleitung
2. Definitionen
2.1. Immersion
2.2. Virtual Reality
2.3. Augmented Reality
3. Gegenüberstellung der Einsatzmöglichkeiten
4. Fazit
5. Zukunftsausblick
III. Quellenverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 23 Seiten
- Arbeit zitieren
- Janina Baldermann (Autor:in), 2018, Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/498000
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