Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren

Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen


Trabajo Escrito, 2019

23 Páginas, Calificación: 1,0


Extracto


Inhaltsverzeichnis

Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

2 FIFA Ultimate Team™
2.1 Spielmodus
2.2 Zielgruppenanalyse
2.3 Umsatzentwicklung

3 Monetarisierungsmodell

4 Random Reward Mechanismus
4.1 Klassif ikationen

5 Analogien: Gaming versus Gambling
5.1 Operante Konditionierung
5.2 Abstrahieren physischer Währung
5.3 Suggestion von Zufallsmechaniken
5.4 Audiovisuelle Gestaltung von Gewinnen
5.5 Psychologische Suggestionsmethoden

6 Ausblick

Literaturverzeichnis

Final del extracto de 23 páginas

Detalles

Título
Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Subtítulo
Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
Universidad
Leuphana Universität Lüneburg
Curso
Denn der Mensch ist nur da ganz Mensch, wo er spielt - Gesellschaft, Wissenschaft und Wirtschaft in Zeiten von Gaming und eSports
Calificación
1,0
Autor
Año
2019
Páginas
23
No. de catálogo
V497780
ISBN (Ebook)
9783346012647
ISBN (Libro)
9783346012654
Idioma
Alemán
Palabras clave
FIFA Ultimate Team™, Gaming, Glücksspiel, Wirtschaft, Psychologie
Citar trabajo
Fabian Holst (Autor), 2019, Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/497780

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Título: Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren



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