Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 FIFA Ultimate Team™
2.1 Spielmodus
2.2 Zielgruppenanalyse
2.3 Umsatzentwicklung
3 Monetarisierungsmodell
4 Random Reward Mechanismus
4.1 Klassif ikationen
5 Analogien: Gaming versus Gambling
5.1 Operante Konditionierung
5.2 Abstrahieren physischer Währung
5.3 Suggestion von Zufallsmechaniken
5.4 Audiovisuelle Gestaltung von Gewinnen
5.5 Psychologische Suggestionsmethoden
6 Ausblick
Literaturverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 23 Seiten
- Arbeit zitieren
- Fabian Holst (Autor:in), 2019, Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/497780
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