Potenziale von In-Game-Marketing für die Finanzdienstleistungsbranche


Seminararbeit, 2018

23 Seiten, Note: 1,1


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

Abkürzungsverzeichnis

Abbildungsverzeichnis

1 Einleitung

2 Grundlagen des In-Game-Marketings
2.1 Ausprägungen des In-Game-Marketings
2.2 In-Game-Marketing als Marketinginstrument
2.2.1 Einordnung in den Marketing-Mix
2.2.2 Markt und Zielgruppen für das IGA

3 Werbewirkung des In-Game-Marketing und kritische Betrachtung
3.1 Einstellung und Involvement gegenüber der Werbung
3.2 Dimensionen eines Fits und dessen Werbewirkung
3.2.1 Grundlagen des Werbeerwartungsfit
3.2.2 Vorstellung des funktionellen und des Image Fits
3.3 Kritische Betrachtung des IGA auf die Finanzdienstleistungsbranche

4 Fazit/ Schlussbemerkung

Literaturverzeichnis

Anhang

Ende der Leseprobe aus 23 Seiten

Details

Titel
Potenziale von In-Game-Marketing für die Finanzdienstleistungsbranche
Hochschule
Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, früher: Berufsakademie Mannheim
Note
1,1
Autor
Jahr
2018
Seiten
23
Katalognummer
V493630
ISBN (eBook)
9783668986794
ISBN (Buch)
9783668986800
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Marketing, Finanzdienstleistung, Fit, Unternehmensführung
Arbeit zitieren
Ove Herbst (Autor:in), 2018, Potenziale von In-Game-Marketing für die Finanzdienstleistungsbranche, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/493630

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