Leseprobe
Table of Contents
Introduction
Literature Review
What is a game?
Why should games be used in classroom?
Methodology
Conclusion
References
Ende der Leseprobe aus 15 Seiten
- Arbeit zitieren
- Shazia Yasmin (Autor:in), 2019, Why should games be used in classroom?, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/470203
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