Die Ästhetik des Schachspiels. Eine agentiell-realistische Betrachtung von Virtualität und Materialität


Bachelor Thesis, 2017

51 Pages, Grade: 1,0


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Inhalt

1. Einleitung

2. Grundlagen einer agentiell-realistischen Ästhetik des Schachspiels
2.1 Die Ästhetischen Implikationen des Agentiellen Realismus
2.2 Das Schachspiel als Apparat

3. Wer betrachtet was? - Subjekt/Objektkonstitution im Schachspiel
3.1 Gespaltene Subjekte
3.2 Das Schachspiel als Praxis der Selbstbildung
3.3 Zusammenführung

4. Wie wird das Schachspiel betrachtet?
4.1 Vor dem Spiel: Flussers ontologischer Taumel
4.2 Die Suche nach einem guten Zug. Karten und Bäume

5. Historische Beispiele der rhythmischen Veränderung des Schachspiels
5.1 Die Regeländerungen des Schachspiels im 15. Jahrhundert
5.1.1 Von der Nachbarschaft zur Distanz
5.2 Verlangsamungen des Schachspiels im 19. Jahrhundert: Staunton-Figuren und Steinitz
5.3 Die Schachuhr
5.4 Möglichkeiten durch Computer: Premoves und Bullet-Schach

6. Schach als Wissenschaft: die Eröffnung

7. Schach als Kunst: Marcel Duchamp
7.1 Kleiner Exkurs: Die hypermoderne Schachschule
7.2 Zusammenspiel von Postmoderne und Hypermoderne

8. Fazit

Anhang
I. Literaturverzeichnis
II. Abbildungsverzeichnis
III. Verkürzte algebraische Schachnotation wie in dieser Arbeit verwendet.

Excerpt out of 51 pages

Details

Title
Die Ästhetik des Schachspiels. Eine agentiell-realistische Betrachtung von Virtualität und Materialität
College
University of Music and Performing Arts Munich  (Theaterakademie August Everding)
Grade
1,0
Author
Year
2017
Pages
51
Catalog Number
V436893
ISBN (eBook)
9783668771789
ISBN (Book)
9783668771796
File size
1560 KB
Language
German
Keywords
Ästhetik, Schach, Virtualität, Materialität, Magnus Carlsen, Gilles Deleuze, Karen Barad, Marcel Duchamp, Rhythmus
Quote paper
Hannes Köpke (Author), 2017, Die Ästhetik des Schachspiels. Eine agentiell-realistische Betrachtung von Virtualität und Materialität, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/436893

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Title: Die Ästhetik des Schachspiels. Eine agentiell-realistische Betrachtung von Virtualität und Materialität



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