Beschränkte Geschäftsfähigkeit Minderjähriger. Gratis Computerspiele mit entgeltlichen Zusatzleistungen


Seminararbeit, 2016

16 Seiten, Note: 14 Punkte


Leseprobe


Gliederung

Literaturverzeichnis

A. Einleitung

B. Hauptteil
I. Wirksamkeit des Rechtsgeschäftes
1. Lediglich rechtlich vorteilhaftes Geschäft
2. Einwilligung des gesetzlichen Vertreters
a) Konkludente Einwilligung
3. Bewirkung mit eigenen Mitteln (§ 110 BGB)
4. Rückforderungsansprüche der Erziehungsberechtigten
a) Bereicherungsanspruch
b) Widerrufsrecht
c) Zwischenergebnis
II. Gestaltungsmöglichkeiten der Spieleanbieter
1. Allgemeine Geschäftsbedingungen
a) Bestätigung der Volljährigkeit
b) Bestätigung des Vorliegens einer Einwilligung
2. Bestätigung zur Kenntnisnahme der Widerrufsbelehrung
3. Vertragsabwicklung via Kreditkarte
a) Anscheinsvollmacht
b) Haftung wegen Identitätstäuschung
4. Zwischenergebnis

C. Schluss

Ende der Leseprobe aus 16 Seiten

Details

Titel
Beschränkte Geschäftsfähigkeit Minderjähriger. Gratis Computerspiele mit entgeltlichen Zusatzleistungen
Hochschule
Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg
Note
14 Punkte
Autor
Jahr
2016
Seiten
16
Katalognummer
V382969
ISBN (eBook)
9783668607781
ISBN (Buch)
9783668607798
Dateigröße
594 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
beschränkte, geschäftsfähigkeit, minderjähriger, gratis, computerspiele, zusatzleistungen
Arbeit zitieren
Furkan Yilmaz (Autor:in), 2016, Beschränkte Geschäftsfähigkeit Minderjähriger. Gratis Computerspiele mit entgeltlichen Zusatzleistungen, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/382969

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