Zur Wirkung von Gewalt in Computerspielen. Eine zusammenfassende Darstellung


Abstract, 2011

9 Pages, Grade: 1,0


Abstract or Introduction

Mythos 1: Studien zu Gewalt in Videospielen haben sehr gemischte Ergebnisse hervorgebracht. Fakt: Sicher, empirisch können folgende Auswirkungen festgestellt werden: erhöhtes aggressive Verhalten und Gedanken, weniger Hilfsbereitschaft, psychologische Erregung

Mythos 2: Es gibt keinerlei Studien, die gewalttätige Videospiele mit ernsten Aggressionen in Verbindung bringen; Fakt: Viele gewalttätige Videospiele werden mit Delinquenz, Prügeleien in der Schule und Freizeit sowie gewalttätigem, kriminellen Verhalten in Verbindung gebracht

Mythos 3: Wenn gewalttätige Videospiele Aggressionen fördern, müsste die Anzahl der Gewaltverbrechen in den USA steigen anstatt zu sinken; Fakt: Damit man diese Kausalität herstellen kann, müssen drei Annahmen stimmen:

- die Zahl der Stunden, die Jugendliche gewalttätigen Medieninhalten ausgesetzt sind muss steigen;
- die Zahl der Jugendkriminalität nimmt ab;
- Mediengewalt ist die einzige oder primäre „Gewaltquelle“ die zur sozialen Gewalt beiträgt

Details

Title
Zur Wirkung von Gewalt in Computerspielen. Eine zusammenfassende Darstellung
College
Friedrich-Alexander University Erlangen-Nuremberg
Grade
1,0
Author
Year
2011
Pages
9
Catalog Number
V368115
ISBN (eBook)
9783668475038
ISBN (Book)
9783668475045
File size
580 KB
Language
German
Keywords
wirkung, gewalt, computerspielen, eine, darstellung
Quote paper
Fabian Zschiesche (Author), 2011, Zur Wirkung von Gewalt in Computerspielen. Eine zusammenfassende Darstellung, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/368115

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Title: Zur Wirkung von Gewalt in Computerspielen. Eine zusammenfassende Darstellung



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