Zur Wirkung von Gewalt in Computerspielen. Eine zusammenfassende Darstellung


Zusammenfassung, 2011

9 Seiten, Note: 1,0


Inhaltsangabe oder Einleitung

Mythos 1: Studien zu Gewalt in Videospielen haben sehr gemischte Ergebnisse hervorgebracht. Fakt: Sicher, empirisch können folgende Auswirkungen festgestellt werden: erhöhtes aggressive Verhalten und Gedanken, weniger Hilfsbereitschaft, psychologische Erregung

Mythos 2: Es gibt keinerlei Studien, die gewalttätige Videospiele mit ernsten Aggressionen in Verbindung bringen; Fakt: Viele gewalttätige Videospiele werden mit Delinquenz, Prügeleien in der Schule und Freizeit sowie gewalttätigem, kriminellen Verhalten in Verbindung gebracht

Mythos 3: Wenn gewalttätige Videospiele Aggressionen fördern, müsste die Anzahl der Gewaltverbrechen in den USA steigen anstatt zu sinken; Fakt: Damit man diese Kausalität herstellen kann, müssen drei Annahmen stimmen:

- die Zahl der Stunden, die Jugendliche gewalttätigen Medieninhalten ausgesetzt sind muss steigen;
- die Zahl der Jugendkriminalität nimmt ab;
- Mediengewalt ist die einzige oder primäre „Gewaltquelle“ die zur sozialen Gewalt beiträgt

Details

Titel
Zur Wirkung von Gewalt in Computerspielen. Eine zusammenfassende Darstellung
Hochschule
Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg
Note
1,0
Autor
Jahr
2011
Seiten
9
Katalognummer
V368115
ISBN (eBook)
9783668475038
ISBN (Buch)
9783668475045
Dateigröße
580 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
wirkung, gewalt, computerspielen, eine, darstellung
Arbeit zitieren
Fabian Zschiesche (Autor:in), 2011, Zur Wirkung von Gewalt in Computerspielen. Eine zusammenfassende Darstellung, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/368115

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