HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen

Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode


Seminararbeit, 2013

26 Seiten, Note: 1,0


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1 EINLEITUNG

2 RELATED WORK

3 GAME DESCRIPTION LANGUAGE
3.1 Schlüsselwörter
3.2 GDL-II
3.3 Relationen und Einschränkungen
3.4 Beispieldarstellung

4 MONTE-CARLO-METHODE
4.1 Erklärung der Monte-Carlo Tree Search
4.2 Tree Search Beispieldarstellung
4.3 Vor- und Nachteile

5 HYPERPLAY
5.1 Der Algorithmus
5.2 Wahl der Spielzüge
5.3 HyperPlay Anwendungsbeispiele
5.3.1 Monty Hall
5.3.2 Krieg Tic-Tac-Toe
5.3.3 Blind Breakthrough
5.3.4 CadiaPlayer
5.4 Verbesserungen durch HyperPlay-II

6 FAZIT

Ende der Leseprobe aus 26 Seiten

Details

Titel
HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
Untertitel
Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode
Hochschule
Universität Hildesheim (Stiftung)
Note
1,0
Autor
Jahr
2013
Seiten
26
Katalognummer
V335398
ISBN (eBook)
9783668255135
ISBN (Buch)
9783668255142
Dateigröße
1246 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Künstliche Intelligenz, General Game Playing, HyperPlay, GDL
Arbeit zitieren
Lea Kristin Gerling (Autor:in), 2013, HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/335398

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