Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Vom vermeintlichen Automaten zur Schach spielenden Maschine
3. Künstliche Intelligenz als Antrieb des Schachcomputers
4. Der Schachautomat als Rekonstruktion des menschlichen Gehirns
4.1. Vom Defekt und Verstehen des Automaten
5. Die Gedankenbildung im Schachcomputer
6. Wenn der Schachcomputer nur zum Vermittler wird
7. Fazit
Anhang:
Quellenverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 24 Seiten
- Arbeit zitieren
- Simon Dietze (Autor:in), 2014, Das Spiel des Schachcomputers als Rekonstruktion des menschlichen Gehirns, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/334327
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