Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Die Sehnsucht nach der Vergangenheit
2.1. Die Sehnsucht nach alten Spielen: Retrogaming
2.2. Probleme des Retrogamings
3. Das Retro-Remake
3.1. Mobile Spiele als Retro-Remakes
4. Beispiel: Snake
4.1. Vergleich Snake vs. Snake '97: der Retro-Klassiker für das Handy
5. Fazit
6. Literaturverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 12 Seiten
- Arbeit zitieren
- Jana Ahke (Autor:in), 2015, Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/323550
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