Leseprobe
Gliederung
1. Hinführung zum Thema
2. Einfluss von Unterhaltungstechnologien auf Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden
2.1 Aktuelle Situation
2.2 Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden im Wandel der Zeit
2.2.1 Neue Technologien im Konsumgüterbereich
2.2.2 Einflüsse des Web 2.0
2.3 Spannungsfeld Technologisierung und Gesundheit
2.4 Möglichkeiten Technik-Trends effizient zu nutzen
3. Untersuchungsleitende Fragestellung und Methode
Literatur-/Internetquellenverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 13 Seiten
- Arbeit zitieren
- Andrea Schöngruber (Autor:in), 2015, Der Einfluss von "Wearables" auf Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden. Das Potential der neuen Hightech Armbänder, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/314644
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