Leseprobe
Inhalt
1. Einleitung
2. Begriffserklärungen
2.1 Computerspiele
2.2 Computerspielsucht
3. Computerspielsucht
3.1 Epidemiologie
3.2 Fallbeispiele
3.3 Auswirkungen auf das soziale Umfeld
3.4 Ursache contra Auswirkung – Ein Teufelskreis?
4. Fazit
5. Literaturliste
Ende der Leseprobe aus 13 Seiten
- Arbeit zitieren
- René Fenzlein (Autor:in), 2015, Computerspielsucht. Auswirkungen auf das soziale Umfeld des betroffenen Individuums, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/312568
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