Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1. Einführung: Homosexualität und Computerspielen
2. Kurze Geschichte der Darstellung von Homosexualität in Computerspielen
2.1 Die spöttische, klischeehafte Darstellung: die achtziger und neunziger
2.2 Amfang der Wandel, Ende der neunziger und die Sims
2.3 Letze Versuche zur Normalität der homosexuellen Beziehungen
3. Positionen der Akteure
3.1 Die Industrie
3.2 LGBT-Spielende und Gaymers
3.3 Andere Akteuren
4. Stichpunkt Homo-Ehe. Darstellung der Ehe als Höhepunkt homosexueller Beziehungen in Computerspielen
5. Fazit
6. Quellenverzeichnis
7. Literaturverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 15 Seiten
- Arbeit zitieren
- Juan Francisco Alvarez Moreno (Autor:in), 2013, Darstellung homosexueller Beziehungen in Computerspielen. Änderungen der letzen dreißig Jahre, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/310560
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