Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“


Seminararbeit, 2015

26 Seiten, Note: 1,0


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Theoretischer Hintergrund
2.1. Das Computerspiel XIII und die Cel-shading Rendertechnik
2.2. Computerspiele und die erste Person: Das „Mimesis as Make-Believe“- Konzept
2.3. Onomatopoetika in Comics und ihr semiotischer Stellenwert anhand des Zeichenmodells nach Peirce
2.4. Die Inkongruenztheorie und „Bisoziation“ in der Humorforschung

3. Datenerhebung und Datenaufbereitung
3.1. Sichtung und Auswahl der Spieleszenen aus XIII
3.2. Anfertigung von Schnappschüssen aus XIII

4. Analyse der Screenshots aus XIII und eigenes Modell zur Humoreffektentstehung
4.1. Onomatopoetika mit Explosion
4.2. Onomatopoetika mit und ohne Bildersequenz bei Gefecht
4.3. Onomatopoetika bei Zwischensequenzen

5. Zusammenfassung und Schlussbetrachtung

6. Literatur
6.1. (Internet-) Quellen

Ende der Leseprobe aus 26 Seiten

Details

Titel
Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
Hochschule
Universität Potsdam  (Institut für Slavistik)
Veranstaltung
Zeichentheoretische und translationslinguistische Aspekte der Sprach- und Bildkomik (anhand von Comics und Zeichentrickfilmen
Note
1,0
Autor
Jahr
2015
Seiten
26
Katalognummer
V309312
ISBN (eBook)
9783668079724
ISBN (Buch)
9783668079731
Dateigröße
946 KB
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
Bewertung des Dozenten: "Sie haben eine ausgezeichnete Leistung erbracht, eine tolle Arbeit. Gratuliere: 1.0"
Schlagworte
Computerspiele;, Zeichentheorie;, Linguistik;, Onomatopoetika;, Cel-shading;, onomatopoesie, videospiele, xiii, Lautmalerei, Humor
Arbeit zitieren
Maximilian Mattes (Autor:in), 2015, Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/309312

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