Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Gründe für die Beliebtheit historischer Computerspiele
Fallbeispiel Strategiespiel: Medieval II - Total War
Fallbeispiel Weltkriegsshooter: Call of Duty - World at War
Fazit
Literaturverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 15 Seiten
- Arbeit zitieren
- Christian Stielow (Autor:in), 2014, Geschichte in PC-Spielen. Authentizität und Lerneffekte, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/289338
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