Wirkung von Einflussfaktoren medialer Gewalt in Film und Fernsehen im Vergleich zu Computerspielen


Seminararbeit, 2011

14 Seiten, Note: 1,7


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. Einführung

2. Eingrenzung einer Arbeitsdefinition von Gewalt

3. Darstellung der Einflussfaktoren medialer Gewalt in Film und Fernsehen
3.1 Ausmaß und Intensität der dargestellten Gewalt
3.2 Attraktivität des Gewalttäters
3.3 Rechtfertigung der Gewalt
3.4 Darstellungen von Waffen
3.5 Realitätsgehalt der Darstellungen

4. Darstellung der Einflussfaktoren der Gewalt in Computerspielen
4.1 aktives Handeln
4.2 Intensität emotionaler Wirkungen
4.3 Aufmerksamkeit des Users
4.4 Belohnung und fehlende Bestrafung
4.5 Identifikation mit dem Aggressor
4.6 Diverse gleichzeitig wirkende Lernprozesskomponenten

5. Vergleich und Fazit

Literaturverzeichnis

Ende der Leseprobe aus 14 Seiten

Details

Titel
Wirkung von Einflussfaktoren medialer Gewalt in Film und Fernsehen im Vergleich zu Computerspielen
Hochschule
Ruhr-Universität Bochum
Note
1,7
Autor
Jahr
2011
Seiten
14
Katalognummer
V278235
ISBN (eBook)
9783656708339
ISBN (Buch)
9783656710226
Dateigröße
639 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Gewalt, Medien, TV, Film, Computerspiele, Vergleich
Arbeit zitieren
M. A. Florian Paul (Autor:in), 2011, Wirkung von Einflussfaktoren medialer Gewalt in Film und Fernsehen im Vergleich zu Computerspielen, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/278235

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