Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele


Seminararbeit, 2011

23 Seiten, Note: 2,0


Leseprobe


Gliederung:

1. Einleitung

2. Gefahren von Computerspielen
2.1. Grad der Beständigkeit von Computerspielen
2.1.1. Nicht persistente Onlinespiele
2.1.2. Persistente Onlinespiele
2.1.2.1. Persistente Online-Welten mit Avataranbindung
2.1.2.2. Persistente Online-Welten mit Siedlungsbindung
2.2. Definition des Begriffs Sucht nach Schulz
2.3. Suchtförderndes Potential
2.4. Klassifikation der Computerspielsucht
2.5. Kennzeichen der Computerspielsucht nach Grüsser
2.6. Integratives ätiologisches Modell
2.7. Weitere Gefahren von Computerspielen
2.7.1. Aggressives Verhalten
2.7.2. Soziale Folgen
2.7.3. Realitätsverlust
2.7.4. Physische Folgen
2.7.5. Goldfarmen
2.8. Religionspädagogischer Bezug

3. Resümee

4. Literaturverzeichnis

Ende der Leseprobe aus 23 Seiten

Details

Titel
Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
Hochschule
Otto-Friedrich-Universität Bamberg  (Institut Katholische Theologie / Lehrstuhl für Religionspädagogik und Didaktik des Religionsunterrichts)
Veranstaltung
Seminar: Playstation oder Praystation
Note
2,0
Autor
Jahr
2011
Seiten
23
Katalognummer
V267408
ISBN (eBook)
9783656577911
ISBN (Buch)
9783656577874
Dateigröße
442 KB
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
Hierbei handelt es sich um eine Arbeit über die Gefahren von Computerspielen. Das Ganze ist nicht generell religiös ausgelegt, lediglich am Ende findet sich ein religionspädagogischer Bezug.
Schlagworte
Onlinespiele, Religionspädagogik, persistent, Computerspiele, MMORPG, Playstation, Gefahren, Sucht, Avatar, Avataranbindung, Ally, Allianz, OGAME, Siedlung, Siedlungsbindung
Arbeit zitieren
Michael Rößlein (Autor:in), 2011, Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/267408

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