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Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Der E-Gaming Markt
3. Attraktivität von Computerspielen
3.1 Konkurrenz und Stärke
3.2 Flow
3.3 Faszination virtueller Gewalt
4. Computerspielgewalt! Eine Gefahr?
5. Positive Effekte durch Computerspiele
6. Fazit
Literaturverzeichnis
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- Marie Luedtkes (Author), 2008, Computerspiele!, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/201225
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