Digitale Spiele und Jugendschutz

USK, BPjM und Indizierung


Hausarbeit, 2012

22 Seiten, Note: 1,7


Leseprobe


Inhaltverzeichnis

1 Einleitung

2 Spielekultur
2.1 Welche Arten von digitalen Spielen gibt es
2.1.1 Genrezuordnungen von digitalen Spielen
2.2 Warum spielen wir digitale Spiele

3 Jugendschutzthemen bei digitalen Spielen
3.1 Gewaltdiskussion
3.1.1 These der Wirkungslosigkeit
3.1.2 Katharsis- und Inhibitionsthese
3.1.3 Suggestionsthese
3.1.4 Habitualisierungsthese
3.1.5 Kultivierungsthese
3.1.6 Rahmen und Rahmungskompetenz
3.1.7 Anmerkungen
3.2 Suchtdiskussion

4 Instanzen des Jugendschutzes bei digitalen Spielen
4.1 Das Jugendschutzgesetz und der Jugendmedienschutz-Staatsvertrag
4.2 Die USK
4.2.1 Das Prüfverfahren der USK
4.2.2 Unterschiede zwischen früher und heute
4.2.3 Die Alterseinstufungen der USK
4.3 Die BPjM
4.3.1 Das Prüfverfahren der BPjM
4.3.2 Konsequenzen die sich aus einer Indizierung ergeben

5 Indizierung und Altersfreigaben von digitalen Spielen
5.1 Was spricht für eine Indizierung von digitalen Spielen durch die BPjM
5.2 Was spricht gegen eine Indizierung von digitalen Spielen durch die BPjM
5.3 Aktuelle Situation und Entwicklung

6 Fazit

7 Moduleinordnung

8 Literaturverzeichnis

Ende der Leseprobe aus 22 Seiten

Details

Titel
Digitale Spiele und Jugendschutz
Untertitel
USK, BPjM und Indizierung
Hochschule
Universität Paderborn  (Institut für Medienwissenschaften)
Veranstaltung
Jugendmedienschutz
Note
1,7
Autor
Jahr
2012
Seiten
22
Katalognummer
V195835
ISBN (eBook)
9783656219071
ISBN (Buch)
9783656219521
Dateigröße
548 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
digitale, spiele, jugendschutz, bpjm, indizierung
Arbeit zitieren
Carolin Rychlik (Autor:in), 2012, Digitale Spiele und Jugendschutz, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/195835

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