Leseprobe
Inhalt
1. Einführung in die Thematik
2. Der Begriff „Intermedialität“ (Begriffsdefinition)
3. Wechselbeziehungen von Film und Computerspiel
3.1 Die drei Ebenen (nach Jahn-Sudmann)
3.2 Weshalb Computerspielverfilmungen?
3.3 Was geschieht bei einer Computerspielverfilmung?
3.4 Woran ist Intermedialität in einer Computerspielverfilmung erkennbar?
4. Lara Croft - Tomb Raider
4.1 Vorbemerkung zu den Computerspielen und den Filmen
4.2 Schwerpunkte bezüglich der Computerspielserie und den Filmen
4.3 Intermedialität am Beispiel von Tomb Raider
4.3.1 Allgemeines
4.3.2 Die Heldin
4.3.3 Die Handlungsabläufe, die physische Ebene und Narratives
4.4 Kritik an der Umsetzung von Tomb Raider
5. Schlusswort
6. Literaturverzeichnis
- Arbeit zitieren
- Martina Leser (Autor:in), 2012, Intermedialität in Computer und Film - Computerspielverfilmungen am Beispiel von Lara Croft: Tomb Raider, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/195369
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