Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Der Blue Ocean Ansatz
3. Nintendos Marktposition
3.1 Erringung und Verlust der Marktführerschaft
3.2 Wiederaufstieg zum Marktführer
4. Nintendos Blue Ocean
4.1 Strategy Canvas
4.2 EKRS-Modell
5. Zusammenfassung
Literaturverzeichnis
ANHANG
Ende der Leseprobe aus 20 Seiten
- Arbeit zitieren
- Nico Oertel (Autor:in), 2012, Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/193789
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