Location-based Mobile Games

State of the art and future challenges for developing location-based games for mobile devices


Hausarbeit (Hauptseminar), 2012

29 Seiten, Note: 1.3


Leseprobe


Contents

1 Introduction

2 Overview
2.1 Game Patterns of LBGs
2.2 Search-and-Find
2.3 Follow-the-Path
2.4 Chase-and-Catch
2.5 Change-of-Distance
2.6 LBG Usage Possibilities
2.7 Entertainment
2.8 Education
2.9 Physical Activity
2.10 Advertising
2.11 Data Acquisition

3 Determining Player Positions
3.1 (A-)GPS
3.2 Cell-ID
3.3 Wi-Fi Access Points
3.4 IP Geolocating
3.5 Real World Artifacts
3.6 Self-reported Positioning
3.7 Combination of Methods

4 Changes to the Game Experience
4.1 Social Interaction
4.2 Perception of Real World . .

5 Conclusion

6 Future Challenges
6.1 Energy Consumption
6.2 (In)Accuracy of Positioning Systems
6.3 Location-based Cheating
6.4 Telling a Story
6.5 Delimiting the Game Field

Ende der Leseprobe aus 29 Seiten

Details

Titel
Location-based Mobile Games
Untertitel
State of the art and future challenges for developing location-based games for mobile devices
Hochschule
Technische Universität Berlin
Veranstaltung
Service-centric Networking
Note
1.3
Autor
Jahr
2012
Seiten
29
Katalognummer
V187510
ISBN (eBook)
9783656113010
ISBN (Buch)
9783656113454
Dateigröße
583 KB
Sprache
Englisch
Schlagworte
location-based games, smart phone gaming, LBG, location-based services
Arbeit zitieren
L. A. Lehmann (Autor:in), 2012, Location-based Mobile Games, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/187510

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Titel: Location-based Mobile Games



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