Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Das Projekt
2.1 Gruppenfindungprozess
2.2 Herangehensweise an das Projektthema
2.3 Der Projektverlauf
3. Reflexion
4. Literatur- und Quellenverzeichnis
5. Anhang
5.1 Fragebogenmaske
Ende der Leseprobe aus 30 Seiten
- Arbeit zitieren
- M. Ed. Christoph Staufenbiel (Autor:in), 2011, Projektbericht: Einfluss der virtuellen Welten von Computer-Rollenspielen auf die Identität des Menschen, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/181392
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