Projektbericht: Einfluss der virtuellen Welten von Computer-Rollenspielen auf die Identität des Menschen

Ob und inwiefern haben virtuelle Welten von Computer-Rollenspielen Einfluss auf die Identität eines Menschen?


Projektarbeit, 2011

30 Seiten, Note: 1,0


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Das Projekt
2.1 Gruppenfindungprozess
2.2 Herangehensweise an das Projektthema
2.3 Der Projektverlauf

3. Reflexion

4. Literatur- und Quellenverzeichnis

5. Anhang
5.1 Fragebogenmaske

Ende der Leseprobe aus 30 Seiten

Details

Titel
Projektbericht: Einfluss der virtuellen Welten von Computer-Rollenspielen auf die Identität des Menschen
Untertitel
Ob und inwiefern haben virtuelle Welten von Computer-Rollenspielen Einfluss auf die Identität eines Menschen?
Hochschule
Universität Potsdam
Note
1,0
Autor
Jahr
2011
Seiten
30
Katalognummer
V181392
ISBN (eBook)
9783656055440
ISBN (Buch)
9783656055679
Dateigröße
7288 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Identität, second life, zocker, computersüchtig
Arbeit zitieren
M. Ed. Christoph Staufenbiel (Autor:in), 2011, Projektbericht: Einfluss der virtuellen Welten von Computer-Rollenspielen auf die Identität des Menschen, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/181392

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