Der Handel mit virtuellen Gegenständen in Social Networks

Wirtschaftliche Bedeutung und Rechtssicherheit


Seminararbeit, 2011

34 Seiten, Note: 1,7


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

Literaturverzeichnis

Internetquellen

Abkürzungsverzeichnis

1. Teil: Einleitung
A. Die Geschichte von Robert Kiblinger
B. Gegenstand der Arbeit

2. Teil: Virtuelle Welten
A. Was sind virtuelle Welten?
I. MMROPGs
II. Soziale Welten
III. Browsergames
B. Die geschichtliche Entwicklung virtueller Welten

3. Teil: Virtuelle Gegenstände
A. Die rechtliche Einordnung virtueller Gegenstände
I. Virtuelle Gegenstände als Sachen oder Immaterialgüter
II. Definition
B. Welche konkreten virtuellen Gegenstände gibt es?
I. In MMROPGs
II. In Soziale Welten
III. In Browsergames
C. Die wirtschaftliche Bedeutung virtueller Gegenstände
I. In virtuellen Welten als Gesamtmarkt
II. In MMROPGs im Speziellen
Exkurs: Gold-farming
III. In sozialen Welten im Speziellen
IV. In Browsergames im Speziellen
D. Der Handel mit virtuellen Gegenständen
I. Warum werden virtuelle Gegenstände gekauft?
II. Wer kauft virtuelle Gegenstände?
III. Wie läuft der Handel ab?
Exkurs: Handelsverbot in Online-Spielen durch den Anbieter

4. Teil: Thesen/Executive Summary

Ende der Leseprobe aus 34 Seiten

Details

Titel
Der Handel mit virtuellen Gegenständen in Social Networks
Untertitel
Wirtschaftliche Bedeutung und Rechtssicherheit
Hochschule
Universität Siegen
Note
1,7
Autor
Jahr
2011
Seiten
34
Katalognummer
V180931
ISBN (eBook)
9783656039662
ISBN (Buch)
9783656040231
Dateigröße
567 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
virtuelle Gegenstände, Social Networks, Social Media, virtuelle Welten, MMROPG, Soziale Welten, Browsergames, Handel, wirtschaftliche Bedeutung
Arbeit zitieren
Michael Vitt (Autor:in), 2011, Der Handel mit virtuellen Gegenständen in Social Networks, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/180931

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