Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen

Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2


Essay, 2010

6 Seiten, Note: 1,7


Inhaltsangabe oder Einleitung

Eines der wesentlichsten Elemente von Computer-Kriegsspielen ist es, die Illusion einer interaktiven Teilnahme an einem Kampfgeschehen herzustellen. Die Spielentwickler greifen dabei auf ein breites Repertoire an stilistischen Instrumenten zur ikonographischen Inszenierung sowie an technischen Mitteln zur Einstellung des Gameplays zurück, um das gesamte Kriegs-Erscheinungsbild für den Spieler so authentisch wie möglich zu machen. Doch wird die Kriegsdarstellung dadurch nicht authentischer, sondern nur an die Erwartungen des Spielers angelehnt. Die weit verbreitete Annahme trifft zwar zu, dass es das wichtigste in der Entwicklung von Kriegsspielen ist, die Simulation für den Spieler so realistisch und detailge-nau wie möglich zu konzipieren. Doch für eine Analyse des Kriegsbildes in Computerspielen muss zuallererst herausgestellt werden, welcher Mittel sich die Spielentwickler bedienen, um den Krieg darzustellen und inwieweit diese Methoden in ihrer vermeintlichen Nähe zur historischen Wirklichkeit doch nur den vorgeprägten Mustern im Gedächtnis des Spielers entsprechen. Denn hierin liegt schließlich die Ursache dafür, dass die Ästhetik der Spielwelt den Vorrang vor historischer Genauigkeit erhält und ein möglichst leicht verständlicher einem realistischen, weil komplexeren Spielablauf vorgezogen wird.

Details

Titel
Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
Untertitel
Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
Hochschule
Freie Universität Berlin
Note
1,7
Autor
Jahr
2010
Seiten
6
Katalognummer
V179613
ISBN (eBook)
9783656019879
Dateigröße
596 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Kriegsbilder, Computerspiele, Zweiter Weltkrieg, Ego-Shooter
Arbeit zitieren
Christopher Reichow (Autor:in), 2010, Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/179613

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