Historische Computerspiele im Geschichtsunterricht - Ein Beitrag zur Kompetenzentwicklung?


Bachelorarbeit, 2011

42 Seiten, Note: 1,5


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. Einführung

2. Historische Computerspiele im Geschichtsunterricht – ein Beitrag zur Kompetenzentwicklung?
2.1 Historische Computerspiele als Medien des Geschichtsunterrichts
2.1.1 Spieltheorie und spielerische Sinnbildung
2.1.2 Nutzungsmotive, Faszination und Motivationspotentiale von (historischen) Computerspielen
2.2 Historische Computerspiele als Narrationen
2.2.1 Narration und Fiktion im historischen Computerspiel
2.2.2 Geschichtsbilder historischer Computerspiele
2.3 Historische Computerspiele als Beitrag zur Kompetenzentwicklung?
2.3.1 Chancen, Grenzen und kompetenzförderliche Potentiale
2.3.2 Kompetenzförderliche Potentiale historischer Computerspiele im Geschichtsunterricht am Beispiel von Imperium Romanum

3. Zusammenfassung

4. Quellen- und Literaturverzeichnis
4.1 Computerspiele und Medien
4.2 Forschungsliteratur

5. Bildanhang

Ende der Leseprobe aus 42 Seiten

Details

Titel
Historische Computerspiele im Geschichtsunterricht - Ein Beitrag zur Kompetenzentwicklung?
Hochschule
Humboldt-Universität zu Berlin  (Institut für Geschichtswissenschaften)
Note
1,5
Autor
Jahr
2011
Seiten
42
Katalognummer
V179154
ISBN (eBook)
9783656015413
ISBN (Buch)
9783656277514
Dateigröße
2384 KB
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
Schlagworte
Historische Computerspiele, Computerspiele im Geschichtsunterricht, Computerspiele, Kompetenzentwicklung im Geschichtsunterricht, Schule und Computer, Neue Medien im Unterricht, Anno 1602, Imperium Romanum, Die Siedler, Civilization
Arbeit zitieren
Thomas Schulze (Autor:in), 2011, Historische Computerspiele im Geschichtsunterricht - Ein Beitrag zur Kompetenzentwicklung?, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/179154

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