Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Das General Aggression Model
2.1 Das Basismodell
2.2 Langfristige Auswirkungen von gewalthaltigem Medienkonsum
3 Einsatzgebiete und Erkenntnisse des GAM
3.1 Untersuchungen zu Aggression bei Computerspielern
3.2 Wirkung von Mediengewalt und Lebenswelt
4 Grenzen des GAM
5 Fazit
6 Literaturverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 15 Seiten
- Arbeit zitieren
- Martina Vögele (Autor:in), 2010, Das General Aggression Model (GAM), München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/159027
Kostenlos Autor werden
✕
Leseprobe aus
15
Seiten
Kommentare